約 6,201,955 件
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/16.html
FF00 - P1/JOYP - ジョイパッド (読み込み/書き込み可能) ボタンと方向キーは合計で 8 個あり、 2x4 の行列形式になっています。 このレジスタに書き込むことで、ボタンと方向キーの選択ができ、それぞれビット 0 から 3 で読み込むことができます。 Bit 7 - 未使用 Bit 6 - 未使用 Bit 5 - P15 ボタンの選択 (0 = 選択) Bit 4 - P14 方向キーの選択 (0 = 選択) Bit 3 - P13 下キー または スタートボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 2 - P12 上キー または セレクトボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 1 - P11 左キー または B ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 0 - P10 右キー または A ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) 多くのゲームで、この値は何度か連続で読み込まれます。 (最初の読み込みで入力を安定させ、後で読み込んだ方の値が実際に使われます。) 通常、 P1 レジスタに 30h を書きこんでおき、 P15、 P14 の出力を High にしておきます。 ボタン (スタート、セレクト、 B、 A) の走査をするときは、 P15 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 また、方向キー (上下左右) の走査をするときは、 P14 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 押されていなければ High で、押されていれば Low になります。 機種判定 P1 レジスタに 03h を書きこんだ後、このレジスタの値を読み込むと機種の判定ができます。 Fxh ならゲームボーイ、 3xh ならスーパーゲームボーイです。 スーパーゲームボーイでの使用 スーパーゲームボーイのゲームでは、 FF00 のレジスタを別の用途で使用します。 スーパーファミコンへ、コマンドパケットを送信する 最大 4 つまでのコントローラに対応する INT 60 - ジョイパッド割り込み 上に書いた入力ラインが High から Low へ切り替わる時に、ジョイパッド割り込みが要求されます。 通常、キーが押された時に割り込みが発生します (ボタン、方向キーはビット 4 ・ 5 で有効になります)。 しかし通常、 1 回ボタンを押す・離す度に、 1 回以上の High から Low へのバウンスが発生します。 ジョイパッド割り込みの使用 ジョイパッド割り込みは、通常、使い道がありません。 ボタンと方向キーを同時に選択している時でも、すべてのキー入力を認識することができないし、 ボタンがすでに押されている時に、関連する方向キーが押されたとしても区別することができません。 キー入力割り込みは、 スタンバイ状態 (STOP 命令を実行した後の、低消費電力状態) を停止させる時にのみ、意味のある使い方ができます。 また、ジョイパッド割り込みはゲームボーイカラー本体と、ゲームボーイアドバンス本体では発生しません。 (ジョイパッドのキー入力で、 STOP 状態を停止させること自体はできます。) ジョイパッド・スキャン例 次にジョイパッド・スキャン例を示す。これは、C言語で記述してあり、GBDKでコンパイルすることができる。走査結果が、16進値で表示され、ジョイパッドを押すことによってその値が変化することを確かめられる。 #include stdio.h /* p1 レジスタ */ #define P1_REG (*(UBYTE *)0xFF00) void main() { UBYTE padA; UBYTE padB; UBYTE padC; while(TRUE){ // ボタンの走査 P1_REG = 0x10; // 出力端子p15をLowに設定 padA = P1_REG; // ちょっと待つ padA = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 十字キーの走査 P1_REG = 0x20; // 出力端子p14をLowに設定 padB = P1_REG; // ちょっと待つ padB = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // ボタン、十字キーのごちゃ混ぜ走査 P1_REG = 0x00; // 出力端子P15,p14をLowに設定 padC = P1_REG; // ちょっと待つ padC = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 走査結果を表示 printf("p15 %x-p14 %x [%x]\n", keyA, keyB, keyC); P1_REG = 0x30; } } ジョイパッド関数 ▼ジョイパッド走査 構文 #include gb.h UBYTE joypad(void); 戻り値 ジョイパッドの走査値。以下の値の論理和が返される。 ■ジョイパッドの定義 J_START Start ボタン J_SELECT Select ボタン J_B B ボタン J_A A ボタン J_DOWN 下方向キー J_UP 上方向キー J_LEFT 左方向キー J_RIGHT 右方向キー 説明 押されているジョイパッドの走査結果を戻す。 関連項目 waitpad, waitpadup ▼ジョイパッド入力待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpad(UBYTE mask); 戻り値 ジョイパッドの走査値。joypad関数参照。 説明 maskで指定したジョイパッドのキー・ボタンが押下されるまで待つ。 関連項目 joypad, waitpadup ▼ジョイパッド リリース待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpadup(void); 戻り値 なし。 説明 ジョイパッドのキー・ボタンが離されるまで待つ。関数呼び出し前に押されていなければ、すぐに戻る。 関連項目 joypad, waitpad ■使用例: #include stdio.h #include gb.h void main() { int i; char s[8]; printf("Push Start button!\n"); // Startボタンの入力待ち waitpad(J_START); while(TRUE){ // ジョイパッド入力 i = joypad(); // 入力判断 if (i J_UP ) { s[0] = U ; } else { s[0] = - ; } if (i J_DOWN ) { s[1] = D ; } else { s[1] = - ; } if (i J_LEFT ) { s[2] = L ; } else { s[2] = - ; } if (i J_RIGHT) { s[3] = R ; } else { s[3] = - ; } s[4] = / ; if (i J_A ) { s[5] = A ; } else { s[5] = - ; } if (i J_B ) { s[6] = B ; } else { s[6] = - ; } s[7] = NULL; // 判定結果を表示 printf("%s\n", s); // Selectボタンが押されていれば、離されるまで待機 if (i J_SELECT) waitpadup(); } }
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/27.html
PlayStation Vitaを遊ぶための環境づくり PSVitaを遊ぶために最低限必要ものをご紹介。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/440.html
PS3版はゲームの進行状況によって「PlayStation®Home」で使用するリワードアイテムが入手できます。 項目数:不明 関連リンク: PlayStation®Home (公式)、 PlayStation Home@Wiki (非公式) アイテム名 獲得条件(トロフィー) 説明 乱入Tシャツ(男女あり) 『漢の勝利!』獲得 胸にライバルバトル時の「NOW! Fight Your Rival!!」の青文字、背中にスパⅣロゴ You Win!Tシャツ(男女あり) 『死合いを極めし者!』獲得 胸に赤い「You Win」の文字、背中にスパⅣロゴ Fighter sTシャツ(男女あり) 『魔人の右腕』獲得 袖にスーパーコンボゲージ、ウルトラコンボイゲージがデザインされたTシャツ、背中にスパⅣロゴ VSTシャツ(男女あり) 『交錯する運命』獲得 正面にVSのデザイン、少し黒っぽい、背中にスパⅣロゴ K.O.Tシャツ(男女あり) 『メキシコ湾の暁』獲得 正面にKOのデザイン、背中にスパⅣロゴ PS3 追加コンテンツ VSTシャツはトロフィー『交錯する運命』獲得時に入手? -- (名無しさん) 2010-05-16 12 39 35 最後のTシャツってKOTシャツのことですよね? だとしたらプラチナトロフィー獲得が条件じゃないような -- (名無しさん) 2010-05-23 13 52 09 K.O. Tシャツの獲得条件はPlaystationHOMEのHOMEリワードリストとトロフィー獲得履歴から考えると「メキシコ湾の暁!」ではないかと思います。 VS Tシャツも同じ日に獲得してるんですが、「交錯する運命」は別の日に取ったんで、VSとK.O.は一緒の条件じゃないかと思います。 ただ、正確性には欠けるんで、他の人からの報告が欲しいです。 -- (名無しさん) 2010-05-23 19 14 48 ko はエラぐなったで貰えます。 -- (名無しさん) 2010-05-27 20 31 48 You Win!Tシャツは「死合いを極めし者!」獲得時に入手 -- (名無しさん) 2010-06-08 19 04 09 KOメキシコで入手確認 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 13 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(や行) ■UFO~A day in the life~ ■ゆきんこ☆ばぁにんぐ ■ユトナ戦記ティアリングサーガ ■ユニバーサル機完全解析パチスロシミュレーター ■闇吹く夏 帝都物語ふたたび ■雪割りの花 ■八神ひろきのGAME-TASTE 胸騒ぎの予感 ■夢のつばさ ■夜想曲 ■夜想曲2 ■悠久幻想曲 2nd Album ■悠久幻想曲3 パーペチュアルブルー ■悠久幻想曲ensemble ■悠久幻想曲ensemble2 ■悠久組曲 All Star Project ■遊戯王 モンスターカプセルブリード バトル ■遊戯王 真デュエルモンスターズ 目次(や行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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このページは… 変換器メーカへのリンク集です。 ゲーム機用変換器メーカ(一部PC用変換器メーカを含む) ゲームテック CYBER Gadget UGAME XCM 海外メーカ。 EMS 海外メーカ。 MAYFLASH 海外メーカ。 PC用変換器メーカ SKnet ELECOM サンワサプライ スピタル産業 BUFFALO LOAS PLANEX I-O DATA IF-SEGAを出していた。 合計 - 本日 - 昨日 -
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電撃Playstation 【でんげきプレイステーション】 概要 KADOKAWAが毎月2回刊行するゲーム雑誌。 ポップンミュージックとの関連 CS版ポップンミュージック13 カーニバルのポップンリクエストで、この冊子枠用に「朝日を眺めながら奏でたい曲」が設けられた。これは、前作のCSいろはのポップンリクエストで、CS版初出曲が1曲も入らなかったことに対しての措置と思われる。 CS版ポップンミュージック14 FEVER!が発売するまでの過程で、雑誌に数回に分けてポップンマンガが掲載されたことがある。 関連用語 その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/playstation3home/pages/75.html
目次 +... Ansada Fone アパートメント概要 ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワード 関連ラウンジ 備考 Ansada Fone アパートメント imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メーカー 基本価格 ¥500 フックポイント 6か所 URL http //playstationhome.jp/market/estates/ndAnsadaFone.html 概要 パーソナルスペースの概念を一新する個性的なアパートメント、4人プレイ対応の不思議なミニゲームも遊べる素敵なカートゥーンの世界へようこそ!もちろんこだわりのインテリアも用意されてます。さあ今すぐ Ansada Fone へ急ごう! ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワード 関連ラウンジ 備考
https://w.atwiki.jp/metan1526/pages/42.html
↓ページ末尾へ 本日 - 人目のご訪問。計 - 人のご訪問 はじめに 開発環境のセットアップ 以下のサイトに Windows PC でアクセスして "PlayStation®Suite SDK 0.98" をダウンロード→インストール 同じページに Vita でアクセスして "PlayStation®Suite Development Assistant" をダウンロード→インストール(自動で行われる) Developer Program for PlayStation®Suite (Open Beta) サンプルのビルド PCでSDK(PssStudio)を起動 "ファイル"→"開く"で、デモサンプルフォルダにある "*.sln" ファイル(プロジェクトファイル?)を開く。デモサンプルの場所はデフォルトで "C \Users\Public\Documents\Pss\sample" 以下 "ビルド"→"全てビルド"でコンパイル PC上のエミュレータで実行 ツールバーにあるドロップダウンリストで "PlayStation Suite Simulator" を選ぶ "実行"→"Start Debugging" でPC上のエミュレータ上でコンパイルしたプログラムをデバッグ実行 Vitaで実行 VitaとPCをUSB接続する ツールバーにあるドロップダウンリストで "PS Vita (XXXXXX)" を選ぶ "実行"→"Start Debugging" でVitaにコンパイルしたプログラムがダウンロードされ実行される なお、一度Vitaでダウンロード・実行したプログラムはPCとの接続を切ってもVita単独で実行できるみたい ドキュメント・マニュアル "C \Users\Public\Documents\Pss\doc\ja\index.html" に PS Suite SDK ドキュメント がある。 後はこれ見てやった方がいい!てか日本語の説明あるんだ。チュートリアルもあるみたい。なんて親切(今時はそういうもの?)。 サンプルの画面イメージ フライトシミュレータデモ(sample\demo\FlightDemo) Vitaのモーションセンサーで機体の向きを操作。画面両端の上下矢印をタップして速度UP/Down 時計のデモ(sample\UI\DemoClock) 右下の設定でアナログとデジタルが選べる 左右フリックで複数の場所の時間が表示できる2枚目がフリック中の画面 以下のサンプルは無理やり画像を差し替えてみたもの。 ↑ページ先頭へ
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(な行) ■20世紀ストライカー列伝 ■70年代風ロボットアニメゲッP-X ■Neo ATLAS ■Neo ATLAS2 ■ナイトストライカー ■ナイトヘッド ■ナイトメア クリーチャーズ ■ナイナイの迷探偵 ■ナムコアンソロジー1 ■ナムコアンソロジー2 ■ナムコミュージアム Vol.1 ■ナムコミュージアム Vol.2 ■ナムコミュージアム Vol.3 ■ナムコミュージアム Vol.4 ■ナムコミュージアム Vol.5 ■ナムコミュージアムアンコール ■ぬくもりの中で ■ネクストキング 恋の千年王国 ■ノエル ■ノエル~ラ・ネージュ~ ■ノエル~ラ・ネージュ~ スペシャル ■ノエル3 Mission on the line ■ノットトレジャーハンター ■ノバストーム ■夏色剣術小町 ■信長の野 覇王伝 ■信長の野望 将星録 ■信長の野望 烈風伝 ■虹色ドッジボール~乙女たちの青春~ ■日本相撲協会公認 日本大相撲 ■忍空 ■忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖 ■忍風戦隊ハリケンジャー 目次(な行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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ちっこくて操作し難いコントローラ。 レシーブポーズで長い時間操作するのは、なかなか辛いものがあります。 おまけにボタン電池仕様なので、直ぐに電池切れになってしまうし。。。 そこで目をつけたのがエアロR/Cのコントローラ! これにQステのコントローラ基板を組み込み、サイズアップによる操作性の改善と、単三電池化を一気にやってしまおうと思います。 【 コントローラ基板を検証する 】 FWD・REV・LEFT・RIGHT・TURBOの5つのSWのほかに、バンド切替用の接点が見えます。 (訂正:QステはTURBOではなくてDashなんですね!) 何も導通しない状態が「Ach」 1と2を導通させると「Bch」 1と3を導通させると「Cch」 4と5を導通させると「Dch」 となります。 バンド切替SWのスライダーを移植するのは骨が折れるので、基板移植の際に、それぞれ導通させてバンド固定で使うも良し、面倒なら何もせずにAch固定でも良し。別途SWが用意できれば尚良し・・・。 左下の黒丸の下にICが眠っています。。。 電池ケースは使用しないのでガシガシ破壊します。 TURBO(Dash)用のSW電極も要らないので取り外します。 LEDのリードは長さが足りなくなるので、別に用意した長めのもので張り直します。 【 エアロRCコントローラの改造 】 アンテナ取り付け位置にLEDを仕込むため、穴をΦ5mmに広げます。 アンテナチューブを差し込むためのスリットが付いているので、センターに穴を開けるのは少々難しいです。リーマを使って少しずつ広げていくのが吉。 その右側にはTURBO用(Dash用)のプッシュスイッチを追加しています。 BAND切替SWは取り敢えず省略。 ※「Ach専用」として動作させることにしました。 【エアロ基板の加工】 エアロ基板は、IC以外の部品は全て除去。スイッチと電池BOXからの取込ワイヤのみを転用します。 ※ 画像をクリックすると拡大表示します。 エアロの回路は、GNDラインがスイッチのCOMMONになっているため、何箇所かパターンカットして、元の電源系と分離する必要があります。(橙色部分) 黄色○部分は、はんだ付けするポイントです。 ・A:COMMON(SW LINE) ・B:FWD ・C:REV ・D:RIGHT ・E:LEFT ・F:+ LINE ・G:- LINE ・H:COMMON(SW LINE) 【 改造を終えて・・・ 】 単三化により電池切れの不安も無くなり、またポジション的にも大いに改善することができました。 LEDの取り付けをケースから突き出す形にしたためか、操作可能な距離が改善されたような気もします。 もっとも、そんなに遠く離れて操作するようなこともないのですが・・・ 【 TURBOスイッチ 】 カスタマックス同様、外部スイッチを使って常時TURBOONにしたらどうかと思いましたが、QSTEERの場合はこれができません。なぜなら・・・ 未走行の場合でも、TURBOスイッチを短絡すると、信号が出たまま(LEDが点滅)になってしまうためです。 (ただし、別途電源スイッチを装備すればこの技も可能ですが、スイッチの切り忘れで電池が無くなりそう・・・)